Bridge is an exciting, popular partnership trick-taking game. It is played with a standard 52 card deck. There are 4 players consisting of two teams; each player sits opposite their partner. The game starts with each team at zero, and the object of the game is to win the best of 3 games. Each game consist of a player reaching 100 points before his opponent.
Points are scored by bidding for and winning tricks, which in this game are called books.
For a successful contract, the score below the line for each trick (in excess of 6) bid and made is as follows:
If trumps are Clubs or Diamonds, 20 per trick
If trumps are Hearts or Spades, 30 per trick
If there are No Trumps, 40 for the first trick, and 30 for each subsequent trick.
I added an option of a short game which ends when one team reaches 100 points, winning one game.
The dealer begins the auction, and the turn to speak passes clockwise. At each turn a player may either:
make a bid, which must be higher than the previous bid if any;
say "double", if the previous bid was by an opponent, and has not already been doubled;
say "redouble", if the previous bid was by one's own side and has been doubled by an opponent, but not yet redoubled; pass, by saying "no bid" or "pass". This indicates that the player does not wish to bid, double or redouble at that turn, but a player who has passed is still allowed to bid, double or redouble at a later turn. NB. Either "no bid" or "pass" is permissible, but you should stick to one term or the other.
If all four players pass on their first turn to speak the hand is said to be passed out. The cards are thrown in and the next dealer deals.
If anyone bids, then the auction continues until there are three passes in succession, and then stops. After three consecutive passes, the last bid becomes the contract. The team who made the final bid will now try to make the contract. The first player of this team who mentioned the denomination (suit or no trumps) of the contract becomes the declarer. The declarer's partner is known as the dummy.
Overtricks are 100 points.
Undertricks are 50 points.
Overtricks and Undertricks are counted and tracked, however, they have no bearing on the outcome of the game.
If you are playing the standard game, whoever wins the best 2 out of three games is the winner. The winner of each game is the person who scores 100 points first.
If you are playing a quick game then whoever scores 100 points first wins.
الجسر هو مثيرة، شعبية شراكة خدعة أخذ لعبة. انها لعبت مع معيار 52 ظهر البطاقة. هناك 4 لاعبين تتكون من فريقين. كل لاعب يجلس العكس شريكهم. تبدأ اللعبة مع كل فريق عند مستوى الصفر، والهدف من اللعبة هو الفوز أفضل من 3 مباريات. وتتكون كل لعبة لاعب يصل إلى 100 نقطة قبل خصمه.
وسجل النقاط عن طريق المناقصة لوالفوز الحيل، والتي تسمى في هذه اللعبة الكتب.
للحصول على عقد بنجاح لتصبح النتيجة تحت خط لكل خدعة (اكثر من 6) محاولة وجعل على النحو التالي:
إذا ينسخ هي نوادي أو الماس، 20 في خدعة
إذا ينسخ هي قلوب أو البستوني، 30 في خدعة
إذا كان هناك لا ينسخ، 40 للخدعة الأولى، و 30 لكل خدعة لاحقة.
وأضاف لي خيار لعبة قصيرة والتي تنتهي عندما يصل فريق واحد 100 نقطة، والفوز في مباراة واحدة.
تاجر يبدأ المزاد، وبدوره التحدث يمر في اتجاه عقارب الساعة. في كل بدوره لاعب قد إما:
تقديم عرض، والتي يجب أن تكون أعلى من العرض السابق إن وجدت.
يقول "ضعف"، إذا كان العرض السابق من قبل الخصم، ولم يكن قد تم تضاعف.
يقول "مضاعفة"، إذا كان العرض السابق من جانب واحد نفسه وتمت مضاعفة من قبل الخصم، ولكن ليس مضاعفة بعد؛ تمر، بالقول "لا محاولة" أو "تمرير". هذا يدل على أن لاعب لا يرغب في تقديم العطاءات، مزدوجة أو مضاعفة في ذلك بدوره، ولكن اللاعب الذي اجتاز لا يزال يسمح للمزايدة، مزدوجة أو مضاعفة في منعطفا في وقت لاحق. ملحوظة. إما "لا محاولة" أو "تمرير" جائز، ولكن يجب التمسك فترة واحدة أو أخرى.
وإذا كان كل أربعة لاعبين تمر على اول منعطف في الكلام من جهة يقال إنها مرت بها. يتم طرح البطاقات في وصفقات تاجر المقبلة.
إذا العطاءات أي شخص، ثم يستمر المزاد حتى هناك ثلاث تمريرات متتالية، ثم يتوقف. بعد ثلاث تمريرات متتالية، ويصبح العطاء الماضي العقد. وسيقوم الفريق الذي قدم العرض النهائي الآن في محاولة لجعل العقد. أول لاعب من هذا الفريق الذي ذكر المذهب (بدلة أو لا ينسخ) من العقد يصبح المعلن عن. ومن المعروف شريك المعلن عن باعتبارها دمية.
Overtricks هي 100 نقطة.
Undertricks هي 50 نقطة.
تحسب Overtricks وUndertricks وتتبع، ومع ذلك، ليس لديهم تأثير على نتيجة المباراة.
إذا كنت تلعب لعبة القياسية، أيا كان الفائز في أفضل 2 من ثلاث مباريات هو الفائز. الفائز في كل مباراة هو الشخص الذي يحرز 100 نقطة لأول مرة.
إذا كنت تلعب لعبة سريعة ثم من عشرات 100 نقطة يفوز لأول مرة.